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ue4 蓝图中文节点大全之数组

爱玩小灰 2019-07-10 12:04:41

Add Item(添加项目)

Add Item(添加项目) 取入一个数组和一个变量。它将该变量插入到数组的尾部,并相应地增加数组的大小。

Clear(清除)

Clear 节点将清除相连接的数组中的所有数据,重置数组,并删除数组中的所有索引值。

Contains Item(包含项目)

Contains Item(包含项目) 节点允许搜索一个数组来查找特定项目。如果找到了该项目,那么该节点则输出True ,否则会输出 False 。它不会返回找到的该项目所处的索引值。

Filter Array(过滤数组)

Filter Array(过滤数组) 节点取入一个类型为 Actor(或其任何子项) 的数组,并基于输入的 Class(类) 过滤该数组。所得结果是一个新数组,仅包含原始数组中和相连的类的类型相匹配的项目。

Find Item(过滤项目)

Find Item(过滤项目) 节点取入一个数组和一个变量,然后查找在数组中第一次找到那个变量的值时该值所处的索引编号。

Get(获取)

Get(获取) 节点取入一个数组和一个整型值,该整型值用作为索引编号。然后,它返回在索引编号处找到的数组值。

Insert Item(插入项目)

Insert Item(插入项目)节点取入一个数组、一个变量值和一个整型值(索引编号)。然后,它把该变量的值插入到数组中的该索引值指定的位置处。

Last Index(最后一个索引值)

Last Index(最后一个索引值) 节点返回数组中最后一个值的索引编号。

Length(长度)

Length(长度) 返回数组的大小或数组中元素项的个数。如果数组中有 N 个对象,那么 Length 将返回 N , 而数组的有效索引值是从 0 到 N-1 。

Remove Index(删除索引)

Remove Index(删除索引) 节点通过使用项目的索引编号来从数组中删除那个项目。所有其他的索引编号将会自动更新来弥补该空缺。

Remove Item(删除项目)

Remove Item(删除项目) 将通过取入一个变量值来从数组中删除一个项目。如果在数组中找到了那个值,则删除它。所有其他的索引编号将会自动更新来弥补该空缺。这个节点具有布尔值输出,如果找到了该项目并将其删除了,则返回 True 。

Resize(调整大小)

Resize(调整大小) 节点将取入一个数组和一个整型值,该整型值为该数组的新的容量大小。如果调整大小后的数组小于原始数组,那么所有不适合调整后的数组的元素项都将会丢弃。如果调整大小后的数组大于原始数组, 则会在数组尾部添加空元素项。

Set Array Elem(设置数组元素)

Array Elem(数组元素) 允许您将一个数组的一个特定索引设置为特定的值。


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