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网红脸横行的互联网设计圈需要你来拯救.

设计没门槛 2019-07-10 10:05:17


接着侃吧,想了好多词儿,但是不会表达,忽然想起几年前刚刚入行做用户体验设计的时候,面试官问我什么是交互?什么是UI?为什么要有交互设计?为什么需要UI设计?当时我就懵逼了。

 

多年媳妇熬成婆,如今我面试一些设计师的时候偶尔抛出这一组问题,很多人依然处于懵逼状态。

 

UI是外观,交互是交流。

 

UI的概念其实很好理解,说白了就是好看,视觉么,人的第一感官,好看了才有兴趣去了解(体验),比如一个天生并不太丽质的小女生,为了让自己更吸引人,时不常得去做个微整,有事没事打两针。那么,她的外观就可以称之为UI,微整造型儿就是UI设计,目的是吸引用户参与使用,服务用户的第一印象。

人好看了就容易招蜂引蝶,之后小明送花给她并示爱,她接过花,温柔地亲了小明脸蛋儿一下,这就完成了一次特甜蜜的交互过程,也是比较符合用户预期的体验。当然,现实结果往往是她翻了一大白眼儿,把花摔地上,告诉他她只喜欢开宝马的,小明坐地下哭了。这也是一次完整的交互过程,只是感受比较差,没有得到小明的预期。所以小明会离开。(上一篇文章提到过用户离开,他们在遇到挫折后并不会选择一棵树上吊死。)


好看的皮囊千篇一律有趣的灵魂百里挑一。

这句话用在设计圈子特别合适,一水儿的dribbble(这个站的中文译名也特别好,“追波”)风格,并不去真正了解人家为什么要留那么大的白(留白这个绝招我也说过哈),为什么要用这样事儿的投影,为什么最近特别兴渐变的设计等等。网络发达导致搬运工很多,讲究的搬运工就很少了,虽然抄是设计的必经之路,但是我劝大家抄也需要有时有晌。根据产品的调性定位来给她们做整形,并不是所有人都适合网红脸的。

 

交互设计亦如此,千万杜绝为了设计而设计,像吃海底捞时用的漏勺,没有也能吃,有的话更方便。交互设计就是为了更好的反馈更好的满足用户的预期。


或许很多人都有这样的误解,交互设计需要设计一些精彩华丽的动画,对不起不是这样的。一切的交互都是为了更好的让用户达到预期。华丽的动效如果对用户预期没有什么实质性的帮助,只是表现了“形”,而没有背后的“神”,完全做不到神形兼备。

理想的动画是帮助用户满足用户的,动效设计是交互设计中不可缺少的部分,绝对别只要效果。


道远路滑,咱们改日再见。

周末快乐!


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