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《新高达破坏者》抢先试玩体验 享受团队对抗不再刷刷刷

A9VG电玩部落 2019-07-31 13:00:47

  PS4/Steam平台的《新高达破坏者》不久前正式公布了游戏的发售日期与最新的情报。而近日A9VG有幸提前试玩到了正在开发中的繁体中文版游戏,体验了游戏的机体编辑和在线多人对战模式。下面就结合着与制作人的交流为大家分享一下目前可以知晓的东西。

《新高达破坏者》的制作人薄井宏太郎(上图右)

  其实在看到最初公开的宣传视频时,很多玩家都表示“这难道不是高达吃鸡吗?”、“大家一上来都只有一个骨架,装备全靠拣”之类的。事实上这次的《新高达破坏者》在系统层面确实有类似《绝地求生》的地方,玩家可以在战场上捡到各种部件,并能够随时装备在身上使用。只不过一上来不是以一无所有的骨架形式而是以“我的钢普拉”的姿态登场。



  我的钢普拉

  《高达破坏者》系列最大的特色就是玩家可以自由组合部件创造属于自己独一无二的钢普拉。本作依然沿袭了这个系统,并加入“骨架(框体)”的设定,骨架在游戏中作为最基本的组件可以独立行动战斗,避免了以往作品中脚被打飞了就行动困难的尴尬局面。而各种的机体部件就是装备在骨架之上,无论是1/144还是1/100的部件都可以直接安插上去。本作的一大乐趣就是在战场上相互强夺对方的部件据为己有,不过大家也不必担心自己心爱的部件丢失,即使战斗中被抢走战斗结束之后自己的部件也不会消失,而是复制出一个交给对手。

  另外一个改变就是机体的能力强化系统。在以往的作品中玩家可以强化升级部件,但结果就导致大家最终都去追求最强的部件而不是自己最喜欢的部件,组创的乐趣受到了一定限制。这次游戏将升级强化系统转移到了骨架上,骨架有五种不同的基本类型,能力和附加技能各不相同。玩家可以选择适合自己的骨架,并通过升级强化来加强能力。

  而从目前的情况看,部件的能力应该都是固定的,这或许将大大降低“刷”的必要性,玩家只要设法拥有即可。部件在战斗中可以从敌人那里夺取或是友军赠与,获取的难度并不会太高。




  不想成为另一个《高达VS》

  作为冠以“New”之名的新作品,《新高达破坏者》的玩法也发生了根本性的改变。网络多人模式和以往单纯强调共斗不同这次的战斗主要以3vs3的团队对抗形式展开。

  战斗中双方的目标并不是单纯的相互厮杀,而是要完成场景中的各种任务赚取点数积分,最终点数较高的一方获胜。目前可以确认到的任务种类包含击破第三方势力、收集道具、破坏装置等等。而击杀对手钢普拉主要的目的是对其进行干扰并夺取部件,既不得分也没有经验。

  制作人表示他们并不想做另一个《高达VS》,因此研究了很久之后决定至少现在不会提供单纯的3vs3对战玩法。他们希望能够提供一个内容更加丰富的战场,就像前面提到的《绝地求生》那样,玩家可以在战场中收集部件、赚取经验升级、最终帮自己的队伍获胜。三个队友之间可以相互配合分工,不单单依靠技巧,战术的运用也显得非常重要。

  从另一个角度上本作也并不想效仿《高达VS》。游戏虽然不会在一开始就提供全部的机体,但未来会通过一些特定的任务让新的机体出现供大家获取部件。这些内容都会是免费的。当有玩家获得新机体的部件之后,其它人就可以在战场上通过夺取获得。


  充分体验钢普拉的乐趣

  《高达破坏者》这个系列归根到底还是以钢普拉为主题的作品,自己动手创造出心目中完美的钢普拉,然后操控这部完美的机体去战斗,相信看过动画《高达创战者》的朋友都从中体会到一些共鸣感。有时候设计好钢普拉在欣赏模式里摆摆姿势拍拍照也是很大的乐趣,制作人也表示如果能用VR来欣赏自己的钢普拉一定不错,虽然现在还没考虑过要加入这一功能,但可以考虑。

  从试玩中可以看出这次的《新高达破坏者》汲取了一些过去的经验,游戏的设计注重避免让玩家产生疲劳感。而采用UE4引擎制作的游戏画面相比之前也有了一定提升。并且这次除了PS4外还对应PC(Steam)平台,入坑的门槛也更低。相信能够吸引到更多的玩家加入进来。

  新的钢普拉题材动画《高达创形者》也将在4月开播,看过动画之后如果你的钢普拉之心燃烧起来就一起等待6月的到来吧。

  很可惜由于一些限制我们无法提供这次试玩的视频。大家也可以通过官方公布的试玩视频(http://www.a9vg.com/video/201803/2602818075.html)来了解这款游戏的实际表现。另外万代南梦宫也准备了一些小礼品回馈大家,在A9VG网站原文下方进行评论,4月2日我们将随机抽选送出《新高达破坏者》主题水杯一个和贴纸一套。

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