南京音乐推荐联合社

Reality让游戏引擎为视频制作插上飞天的翅膀(上)

杭州新视达影视设备 2020-05-22 14:18:15

上周五上海网络视听季暨第九届中国网络视听产业论坛于上周五在黄浦江畔顺利落下帷幕。这场主题为“法道”、“行稳”、“致远”的网络视频实践者聚会,为推动这个产业更快更好地发展起到了积极作用。而其中介绍的新技术,新思路,更为视频产业注入了新的活力。


游戏引擎进入电视制作领域,就是这么一个创新的理念,我们相信,这一定会改变现有的视频制作方式,提升电视节目水平。


最后一天早上的智能视频沙龙中,Zero Density中国区的销售总监杨烁做了题为《游戏引擎在直播视频节目中的应用》的主题讲演。他从主观感受和趋势分析两个方面为大家描绘了游戏引擎将如何改变电视节目制作形式和节目形态。新颖的话题加上杨烁富有激情的讲演,让在场的很多人都对Zero Density工作所致力于推广的这种新的电视节目制作方式产生了浓厚的兴趣。


虽然网络视听季已经结束,但我们在活动中所要向视频制作者传达的理念却依然对大家有益。在这儿再带大家梳理一遍。由于一篇文章只能发3段视频,所以本文分上下两篇。


首先从电视节目制作来讲,一个好的电视节目,都是分为前期和后期的,这一点对关注我们公众号的朋友就不用多讲了。


而现在的直播节目多集中在体育比赛,脱口秀,综艺晚会等节目。之所以这些节目要直播呢,主要是为了提高观众的参与感。我曾经琢磨过很长时间的“融媒体报道”,私以为,不直播的融媒体节目都是假的融媒体节目。我们要的主持人嘉宾和观众朋友的实时互动。


但是问题来了,直播节目没有后期啊。怎么包装,怎么调色,怎么合成呢?没有办法。似乎只能靠演播室搭的样子了。要是都有下面这个图片展现的这么美的舞台,直播将毫无压力。嗯,那得有20国领导人集体坐镇,对于一个城市来说可以说是百年难得一见。



一般的时间节目直播,就像是下面这帧画面所表现的这样,效果全靠LED屏,在线包装都用来叠广告、上唱词。看上去不怎么好看。

这不能说是电视工作者不用心,这完全受制于采用的技术手段。简单来说,就是这个台子是节目前一个礼拜搭起来的,这些灯光也是节目前几天才到位。当电视制作者跑到录制现场的时候,他们还要等这些搭建工作完工才能播放LED大屏素材,才能看灯光效果,再根据现场情况进行修改调整。在线包装更惨,因为不知道现场的LED大屏和灯光的状况,等看到了也来不及做了,所以根本不敢做一些炫酷的效果,只能老老实实地上字幕,叠广告。但这个时候离直播开始不到48小时了。所以大家在片场干通宵,吃便当还是比较正常的。


但这个时候,我们需要知道,在图形科技的另一个领域,它的画面质量达到了电影级别,而且由于素材都是在之前很长一段时间内精心准备好的,所以随时可以拿出来直播,而且每次都能不一样。这就是电子游戏。


下面这段视频是前几个月刚刚推出的《铁拳7》游戏的宣传视频,视频很短,也就几兆流量,大家都点开感受一下吧。


我第一玩铁拳的时候是上初中,那时格斗类游戏是街霸称雄,但我喜欢铁拳这种3D的感觉。现在铁拳7把街霸的人物也放进去了,而且不再自己开发引擎,采用的是Epic公司的UE4引擎,效果超出预期。


为什么要拿铁拳来做例子呢?那是因为Zero Density所采用的引擎正是这款游戏使用的UE4,中文叫“虚幻引擎”。这款引擎的突出特点是实时渲染的画面非常非常非常真实,对光影的表现相当逼真。


下面这段视频是UE4引擎实时渲染出来的,放在某个电影里作为空镜头,完全够用的,尤其是它对电影浅景深的模拟,做得真实相当到位。


光有场景没有人,再美的画面也只能当空镜头使用。Zero Density做的,就是把真实的人,和虚拟的场景结合起来,而且要实时,这就需要用到抠像。下面这段视频是ZD抠像的展示。我保证,地面的影子,主持人手里的水瓶,已经各个虚拟物体上的主持人的倒影,是你在别的色键器上不曾见过的。



上篇结束,别忘了点开下篇,最精彩的还没有说呢。

Copyright © 南京音乐推荐联合社@2017