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3dmax快捷键大全,我认为最全面的了

万成室内设计 2019-11-04 06:52:49

3dmax常用快捷键总结



1、 视图的切换


P —————透视图(Perspective)


F —————前视图(Front)


T ————— 顶视图(Top)


L —————左视图(Left)


2、shift+移动————复制


3、MAX安全框 快捷键 显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】,有点用处,防止相机打出去的。


    4、F4 显示分段数;F3平滑加高光和网格显示间的切换;


5、Shift+Q——渲染当前视图


6、W——移动  E-——旋转


7、单位设置:[自定义]→[单位设置]


8、Atl+A—————对齐


9、G—————隐藏网络


10、ALT+X使选中物体透明。


常用的快速键如下


F1 ..................帮助


F2 ..................加亮所选物体的面(开关)


F3 ..................线框显示(开关)/光滑加亮


F4 ..................在透视图中 线框显示(开关)


F5 ..................约束到X轴


F6 ..................约束到Y轴


F7 ..................约束到Z轴


F8 ..................约束到XY/YZ/ZX平面(切换)


F9 ..................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)


F10 .................打开渲染菜单


F11 .................打开脚本编辑器


F12 .................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框


 ` ...................刷新所有视图


1 ...................进入物体层级 1层


2 ...................进入物体层级 2层


3 ...................进入物体层级 3层


4 ...................进入物体层级 4层


Shift + 4 ...........进入有指向性灯光视图


5 ...................进入物体层级 5层


Alt + 6 .............显示/隐藏主工具栏


7 ...................计算选择的多边形的面数(开关)


8 ...................打开环境效果编辑框


9 ...................打开高级灯光效果编辑框


0 ...................打开渲染纹理对话框


Alt + 0 .............锁住用户定义的工具栏界面


-(主键盘) ...........减小坐标显示


+(主键盘) ...........增大坐标显示


 [ ...................以鼠标点为中心放大视图


] ...................以鼠标点为中心缩小视图


‘ ..................打开自定义(动画)关键帧模式


\ ...................声音


"," .................跳到前一帧


 . ...................跳后前一帧


/ ...................播放/停止动画


SPACE ...............锁定/解锁选择的


INSERT ..............切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)


HOME ................跳到时间线的第一帧


END .................跳到时间线的最后一帧


PAGE UP ..............选择当前子物体的父物体


PAGE DOWN ...........选择当前父物体的子物体


Ctrl + PAGE DOWN .....选择当前父物体以下所有的子物体


A ...................旋转角度捕捉开关(默认为5度)


Ctrl + A ............选择所有物体


Alt + A ..............使用对齐(Align)工具


B ....................切换到底视图


Ctrl + B ..............子物体选择(开关)


Alt + B ..............视图背景选项


Alt + Ctrl + B .......背景图片锁定(开关)


Shift + Alt + Ctrl + B ..更新背景图片


C ...................切换到摄像机视图


Shift + C ............显示/隐藏摄像机物体(Cameras)


Ctrl + C ................使摄像机视图对齐到透视图


Alt + C .................在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切


D ......................冻结当前视图(不刷新视图)


Ctrl + D ...............取消所有的选择


E .....................旋转模式


Ctrl + E ..............切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键


Alt + E ................挤压 Poly 物体的面


F ......................切换到前视图


Ctrl + F ...............显示渲染安全方框


Alt + F ................切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)


Ctrl + Alt + F .............调入缓存中所存场景(Fetch)


G .......................隐藏当前视图的辅助网格


Shift + G ...............显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)


H .......................显示选择物体列表菜单


Shift + H ................显示/隐藏辅助物体(Helpers)


Ctrl + H ..................使用灯光对齐(Place Highlight)工具


Ctrl + Alt + H ............把当前场景存入缓存中(Hold)


I .........................平移视图到鼠标中心点


Shift + I .................间隔放置物体


Ctrl + I ...................反向选择


J .........................显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中) K .........................打关键帧


L .......................切换到左视图


Shift + L ..................显示/隐藏所有灯光(Lights)


Ctrl + L ...................在当前视图使用默认灯光(开关)


M ........................打开材质编辑器


Ctrl + M .................光滑Poly物体


N ........................打开自动(动画)关键帧模式


Ctrl + N .................新建文件


Alt + N ..................使用法线对齐(Place Highlight)工具


O ........................降级显示(移动时使用线框方式)


Ctrl + O .................打开文件


P ........................切换到等大的透视图(Perspective)视图


Shift +P .................隐藏/显示离子(Particle Systems)物体


Ctrl + P .................平移当前视图


Alt + P ..................在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶


Shift + Ctrl + P .........百分比(Percent Snap)捕捉(开关)


Q ........................选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)


Shift + Q ................快速渲染


Alt + Q ..................隔离选择的物体


R ........................缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)


Ctrl + R .................旋转当前视图


S ........................捕捉网络格(方式需自定义)


Shift + S ................隐藏线段


Ctrl + S .................保存文件


Alt + S ..................捕捉周期


T ........................切换到顶视图


U ........................改变到等大的用户(User)视图


Ctrl + V .................原地克隆所选择的物体


W ........................移动模式


Shift + W ................隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体


Ctrl + W .................根据框选进行放大


Alt + W ..................最大化当前视图(开关) 注意:如果没有反应,可能与QQ热键冲突


X ........................显示/隐藏物体的坐标(gizmo)


Ctrl + X .................专业模式(最大化视图)


Alt + X ..................半透明显示所选择的物体


Y ........................显示/隐藏工具条


Shift + Y ................重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)


Ctrl + Y .................重做场景(物体)的操作


Z ........................放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)


Shift + Z ................还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)


Ctrl + Z .................还原对场景(物体)的操作


Alt + Z.................. 对视图的拖放模式(放大镜)


Shift + Ctrl + Z .........放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)


Alt + Ctrl + Z ...........放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)


中键......................移动



二   注意好了这40条,你就牛逼了


1.把MAX当成一门新的课程学习(和MAYA没啥关系!真的。);

2.看《c:\3smax2010\help》,不要因为他们很难所以就不看;

3.不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑;

4.不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,因为他们或者可以引伸出很多知识点;

5.会用MAX建模,并不说明你会MAX;

6.学MAX并不难,maya,Softimage\xsi,Softimage\3d,lightwave也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;

7.看再多MAX的书,是学不全MAX的,要多实践

8.浮躁的人容易说:MAX不行了,应该学MAYA;——是你自己不行了吧!?

9.浮躁的人容易问:我到底该学什?;——别问,学就对了;

10.浮躁的人容易问:MAX有钱途吗;——建议你去抢银行;

11.浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!

12.浮躁的人容易问:MAX和MAYA,Softimage\xsi哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行;

13.浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;

14.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;

15.MAX不仅仅是3D软件;

16.学习MAX牛掰的方法之一就是多练习;

17.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;

18.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;

19.别指望看第一遍书就能记住和掌握什幺——请看第二遍、第三遍;

20.和别人一起讨论有意义的MAX知识点,而不是争吵MAX行不行或者MAYA与Softimage\xsi哪个好;

21.不要因为MAX和MAYA看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;(其实没什么相同的)

22.请不要认为学过MAYA再改学MAX会有什么问题——你只不过又在学一门全新的软件而已;

23.有不懂的问题可以上各大讨论区询问相关问题

24.学习MAX的秘诀是:学习,学习,再学习;

25.请把书上的例子亲手到计算机上实践,即使配套光盘中有源文件;

26.把在书中看到的有意义的例子扩充;

27.请重视MAX中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;

28.经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;

29.不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路;

30.MAX建模和MAX材质要同时学习和掌握;

31.既然决定了学MAX,就请坚持学下去;

32.就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习MAX本身为主;

33.当你用MAX到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整,然后分析自己的错误并重新设计和工作

34.别心急,用MAX确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;

35.每学到一个MAX难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;

36.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;

37.请不断的对自己做的场景提出更高的要求;

38.保存好你做过的所有的源文件——那是你的积累之一;

39.请不要做浮躁的人;

40.请热爱MAX! 


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